Perfiles de usuarios

Un extraordinario ejemplo de integración entre espacios físicos materiales y virtuales, como metáfora de nuevos mapas territoriales de redes sociales en el ciberespacio. Esta síntesis se produce a partir de la idea del artista Jer Thorp, de rastrear y visualizar por dónde viajan los usuarios de Twitter. Para ello utilizó el motor de búsqueda correspondiente y seleccionó la actualización de tweets (durante 61 horas) que contuvieran la frase en inglés (lo que elimina al resto de los actores que no utilicen este idioma) “just landed in” (acabo de aterrizar en…) y lo cruzó con el perfil de usuario, en el que aparece su dirección habitual. Se superponen así datos y tráfico de las redes sociales con los del tráfico aéreo, posibilitando una nueva herramienta de observación global de flujos muy interesante. De este modo, la creatividad de algunos convierte en funcionales, lo que para otros son contenidos banales tal como señala Andrew Keen, un escritor y empresario inglés, en su obra: “El culto del aficionado: cómo Internet está asesinando a nuestra cultura” y que muchos interpretan concluyendo que Internet nos hace más “estúpidos” . Tampoco Manuel Castells pudo aventurar, en su lúcida obra del ’97 “La era de la Información. Economía, Sociedad y Cultura“, esos usos y enlaces entre lo que denominó los espacios de los “flujos” y de los “lugares”, cuando por el contrario afirmaba:   “La consecuencia es una esquizofrenia cultural entre dos lógicas espaciales que amenaza con romper los canales de comunicación de la sociedad (…) A menos que se construyan deliberadamente puentes culturales y físicos entre estas dos formas de espacio, quizá nos dirijamos hacia una vida en universos paralelos…” (Manuel Castells La era de la información.Vol I. La sociedad red. Pp. 461-462). La realidad demuestra una vez más, que en la construcción social de las tecnologías, los usos y apropiación proporcionan sin planificación deliberada puentes, que integran estos dos espacios y construyen un nuevo contexto sociotécnico. Así, cambia nuestra imagen y percepción simbólica e incluso física de la representación de nuestro mundo y los planisferios tradicionales, dan paso a imágenes de simulación tridimensional referenciadas y llenas de contenido, y aun más a nuevas representaciones de flujos, configurando nuevos Atlas de Ciberespacios.

  traficotwitter

Emociones del mundo

La proliferación de este tipo de proyectos podría  hacer converger diferentes desarrollos anteriores como blogs, wikis y redes sociales, e intentar una mirada global al aparentemente enmarañado, “sinsentido” y contingente, contenido que encierran. ¿Es posible un mapa emocional del mundo conectado?

Esta iniciativa que integra la orientación artística de Jonathan Harris, y la tecnológica de Sep Kamvar profesor de Matemática Computacional en Standford, muestra, prácticamente en tiempo real, las emociones y estados de ánimo expresados en millones de blogs.

We Feel Fineemocionesblogosfera

PROductor + conSUMIDOR = PROSUMIDOR = PROfesional + conSUMIDOR

Una vez más, la dificultad de hacer buenos pronósticos. Paradójicamente, Alvin Toffler prestigiado y popular por sus predicciones sociales, reconoce la complejidad de realizar prospecciones acertadas y considera que el cambio no es lineal y puede sufrir involuciones o divergir. A pesar de ello, y referido al consumo de masas y no a los modos de apropiación de la Red, fue este  autor quien en 1970 en su obra Future Shock, formalizó la idea de prosumidor, que actualmente se difunde como prosumer, para identificar el comportamiento de productor/consumidor en la Red.

El video anterior, producido por Casaleggio Associati en 2007, es reflejo del pensamiento lineal predominante que interpreta el presente según la lógica de causa futura y utiliza este mismo mecanismo para sus predicciones. Por ello, supone un buen ejemplo de este tipo de pensamiento e ilustra acertadamente como se construye la imagen social de la tecnología en esta misma línea de razonamiento. El documento anterior hace varias referencias centradas en el desarrollo e influencia de Second Life, cuando su evolución es cuando menos incierta. Por otra parte y a pesar de que el video es reciente, no se destaca la influencia o apogeo actual de las Redes Sociales, ya incipientes al menos desde 2003. Es decir, en sólo dos años, la realidad desborda en otra dirección las predicciones.

 

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